詳しく解説、通常時フラグこれからのパチンコは遊びやすいのか?

通常時フラグ詳しく解説のAIによる画像
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今回の記事は新たに導入された【通常時フラグ】についてどこよりも分かりやすく記事にしてみました。

またこの新しい試みの背景にはどのような考えがあるのかを解説します。

まずこの記事で登場する日工組(にっこうそ)とは簡単に言うとパチンコ機を製造するパチンコメーカーが集まる組合(業界団体)です。
日電協はスロット機を製造するスロットメーカーの集まる組合(業界団体)です。

【この記事でわかる事】
・2026年12月から導入される【通常時フラグ】とは
・2026年11月より動き出す【4カテゴリ】とは
・2027年2月【遊びやすいパチンコ・パチスロ導入強化月間】とは
・これからのパチンコは遊びやすいのか?

タカ

今回も誰にでもわかりやすいように記事を書いたので読んでみてね!!

目次

どこよりも分かりやすく【通常時フラグ】について解説

今までのパチンコは玉がスタートチャッカ―(ヘソ)に入りデジタルが回転し当たりかハズレかを待つだけの単純なゲーム性でした。
【玉がスタートチャッカーに入った時点で当たり外れが決まっている】

一方スロットの場合はレバーを叩いた瞬間から「小役」「リプレイ」「CZ」「ボーナス」「AT」など様々な成立役がありレバーを叩いた瞬間からいろいろな楽しみがあります。さらに「朝一のリセット恩恵」「天井」「CZスルー天井」など救済処置もあります。

パチンコにもそうした楽しみを作れないかと考えだされたのが【通常時フラグ】です。

2022年ごろまではパチンコが業界を引っ張っており規制が厳しかったスロットはパチンコに比べ人気がありませんでしたが2022年6月の6.5号機からは徐々にスロットが追い上げ2022年11月スマスロの登場により【一撃性】が復活しユーザーや若年層が一気にパチスロへと流れ立場が逆転しました。

タカ

規制が厳しかった時代からスロットは進化を重ねて6号機へそしてスマスロへと移行しました。しかし、その過程で一撃性や出玉の派手さを追い求めた結果、現在のスロットは投資金額が跳ね上がり、お小遣いの範囲を超えた『一番割に合わないギャンブル』になってしまったと感じています。

私がずっと言い続けているのは、パチンコ・スロットは風営法に基づき、あくまで『娯楽』の範囲でなければならないということです。
この行き過ぎた状態が続けば、業界全体の終焉を招いてしまいます。

読者

確かに今のスロットは気軽に遊べないよね💦
30分で1万円無くなるのも当たり前だし何十万負けや何十万勝ちが当たり前の世界。娯楽とは言えないよね!!

パチンコ遊技業界は、パチンコとスロットの両方が「バランスよく成り立って」いないといけないと焦りを感じていました。
その起死回生の一手として登場したのが、今回の【通常時フラグ】です。
これまで当たりかハズレを待つだけのゲーム性を大きく広げ、スロットと同様にスタートチャッカー(ヘソ)に玉が入った瞬間から期待感をもたせることで、パチンコの人気を復活させようと考えたのです。

通常時フラグとは結局何なのか?

上記でも説明した通り当たりを待つだけのゲーム性にいろいろな楽しみを付け加えたのが【通常時フラグ】です。
既にサンセイというメーカーが12月21日に『e牙狼13-ハガネを継ぐ者-』新台としてホールに導入される予定です。

今までは当たり・ハズレの1種類しかなかった通常時のモードに最大で10個まで持たせることが出来るようになったのです。

タカ

ここでユーザーのみんな!!
勘違いしてはいけないぞ!!

最大10個の内部状態の正体!!
パチンコは法律上、スタートチャッカー(ヘソ)に入賞した瞬間のデジタル抽選(例:1/319など)の確率を遊技中に勝手に変動させること(確率操作や確変中以外の通常時でのベース確率アップ)ができません。
何が言いたいか!!
つまり、どんなに多彩な前兆モードやモード移行があったとしても、中身は今までのパチンコと何一つ変わっていないということです。結局のところ、華やかな演出でユーザーの期待感を煽り、投資を促しているだけに過ぎないのです!!

【最大10個の内部状態とは】
・多彩なモード移行・前兆ステージの実現
規定ゲーム数の消化や特定のハズレ目などを契機に、最大10段階の中から異なる内部状態へ移行します。これにより、通常時遊技していても「今はチャンスゾーン高確率状態かもしれない」「前兆の期待度が高いモードにいる」といったワクワク感が生まれます。

例:通常時フラグ搭載機種に用意されたチャンス目停止や規定ゲーム数の消化により「前兆モードに移行」したり「チャンスゾーン」に移行したりします。
例:大チャンスのリーチハズレでチャンスゾーンへ移行したり、RUSH終了後にCZ突入のチャンスとなったり、RUSH駆け抜けや単発大当りが連続するほどチャンスとなったりする仕様も可能です。

最大10個の内部状態はメーカーが10個の範囲内であれば自由に設定できるためメーカー(開発者)の腕の見せ所です。

変わるのは
C時短の抽選確率を優遇したり「電サポ(時短)が発動するチャンスゾーンに行きやすくする」という仕組みを内部モードやフラグによって作り出しているそれだけのことです。

読者

早速分からないんだけど…
C時短って何??

C時短(シーじたん)とは
大当たりをしなくても特定の条件や抽選に当選させることで発動する時短(電サポ)です。ちなみに正式名称は「特定図柄当選を契機とする時短」です。
メーカーは「この演出バランスや出玉感なら電サポは〇回がベストだ」と計算して自由に設定できます。

注:電サポの回転数は制限はありませんが通常時フラグやC時短から突入する引き戻しチャンスゾーンなどは、ゲーム性のバランスに合わせ電サポ「10回」「20回」「30回」ほどです。

【超簡単に言えば】
・チャンスゾーン中は「玉が減りにくい」!
この10回〜30回のチャンスゾーンに入ると、電サポが開き持ち玉をほとんど減らさずに大当たりのチャンスを待つことができる。
・連チャン(RUSH)の大チャンス
ただ玉が減らないだけじゃなくて、台によっては「このチャンスゾーン中に大当たりを引ければ、いつもより強力な連チャンモード(RUSH)に入りやすい」などの期待を持たせる仕様になっている場合もあります。

参考までに:
a時短(通常型): 大当り(確変終了時)に突入する時短
b時短(遊タイム): 規定回転数(ハマリ天井)に到達すると発動する時短

※大当たりの確率そのものが変わっているわけではない
電サポのおかげで体感的に確率が上がったと感じているだけです。

タカ

私はこれほど最悪な仕様はないと思っている!!
確率が変わらないまま演出で『止められない心理』を作り出し、ただ投資を促すだけの仕組みになっているということだ。

読者

結局これは一種の射幸心の煽りだよね!!

タカ

そうなんだよ!!

以前にも記事で書いた広告宣伝ガイドライン第4版

あわせて読みたい記事「広告宣伝ガイドライン第4版を紐解いた完全版!演者の未来予想図」記事内では演者さんが射幸心を煽りすぎるから規制を強化するとしているがこれは日工組が射幸心を煽りパチンコユーザーに止められない心理を作り投資をたくさんさせる最悪な状況です。

さすがにこのままではユーザー心理に付け込んだ投資を煽るだけの【通常時フラグ】になりかねないので同時期に発表されたのが【新4カテゴリ】なのです。

4つの新カテゴリーとは

パチンコユーザーでもわかりにくく複雑化しているパチンコの種類これでは新規ユーザーやライトユーザーはどれを打てばよいのかわからない為日工組は4つのカテゴリーに分け新規ユーザーからベテランユーザーまで迷うことなく自分に合った1台を選びやすくするために分類したのが4つの新カテゴリです。

この4つの新カテゴリーはすでに動き出しており日工組の公式サイトではすでに既存の機種も含めてどのように分類されているかを確認・検索できるようになっています。

簡単に言えば「★ Lv.1 スーパーライト」「★★ Lv.2 ライト」「★★★ Lv.3 ミドル」「★★★★ Lv.4 ハイ」と4つに区分を分け投資金額にあった1台を選びやすくなったという感じです。

日工組パチンコ「新しい4つのカテゴリ」
日工組:パチンコ「新しい4つのカテゴリ」

★ Lv.1 スーパーライト

  • 最も射幸性が低く、手軽に安心して遊べる仕様のカテゴリ。

★★ Lv.2 ライト

  • 少額の投資で遊びやすい、ライトユーザー向けのカテゴリ。

★★★ Lv.3 ミドル

  • 現在の主流となっている一般的なミドルスペック帯のカテゴリ。

★★★★ Lv.4 ハイ

  • ラッキートリガーなどを搭載した、一撃性や射幸性の高いハイスペック帯のカテゴリ。

この分類は、複雑化するパチンコのスペックにおいて「初心者やライト層が誤って想定以上の高リスクな台を選んでしまうことの防止」や「依存問題対策」を大きな目的として作られたとされているがおかしいと思いませんか??

はじめに述べた【通常時フラグ】色々なチャンスゾーンや前兆ゾーンを作りパチンコを複雑化させ止めたくても止めれない心理を作っていること。

タカ

例えば!!
5千円でやめようと思っていても前兆ゾーンなどに入れば止めにくい状態になる!!

読者

確かにそうね!!
前兆ゾーンに入れば止めたくても止めれないよね!
何か矛盾している気がする。

通常時フラグが搭載されることで、パチンコにもパチスロさながらのガチの「ハイエナ(ゾーン狙い・天井狙い)」が誕生します!
・規定ゲーム数(ゾーン)の手前
「〇〇回転〜〇〇回転はチャンスゾーン(CZ)へ移行しやすい」という機種の場合、そのゾーンの直前でやめられている台は、座るだけで期待値(勝てる確率)がプラスになります。
・内部高確(微時短)の取りこぼし台
見た目は普通の通常画面なのに、内部的には「C時短を高確率で抽選している状態」の台です。

対策はこれしかないんです。
・画面に「チャンス」「〇〇ゾーン」と出ている間は絶対にやめない
電チューが開くチャンスゾーンはもちろん、液晶が怪しい動きをしている間は、席を立たずにゾーンが終わるまで回し切りましょう。
・「やめてもいい画面」になるまで確認する!
ゾーンが完全に終わって、いつもの退屈な通常画面(背景)に戻ったことを確認してからやめるのが一番安全です。

タカ

明らかに何かがおかしいんだよ!!

読者

【通常時フラグ】いらないかも(笑)

そこで2027年2月に実施される日工組・日電協が共同で実施する
【遊びやすいパチンコ・パチスロ導入強化月間】につながるわけなんです。

遊びやすいパチンコ・パチスロ導入強化月間に期待

2027年2月は日工組と日電協が共同で【遊びやすいパチンコ・パチスロ導入強化月間】を実施する。

パチンコ・スロットともに低中射幸遊技機の販売を推進することを決定した。
パチンコは★ Lv.1 スーパーライト・★★ Lv.2 ライト
パチスロはBT機を中心に、ノーマルタイプや、低射幸AT機

手軽に安心して遊べ少額の投資で遊べる機種を優先的に販売していくとした。

詳しくは下記X記事をご覧ください。

タカ

これには大賛成!!


何故ならギャンブル化したパチンコ・スロットをギャンブルから【娯楽】へと戻すための第一歩だからです。

私は1年前からずっとパチンコ・スロットは【娯楽】と訴えています。
何故なら風俗営業(許可営業)でありギャンブルでは無いからです。
日本ではギャンブルとは国が認めた公営ギャンブルのことです。

パチンコ屋は2000年には17000店舗あったのが26年8月で5674店舗です。
コロナもありましたが原因はギャンブル化したからです。

しかも一番割の合わないギャンブルとなったためユーザーがどんどんと離れていったのです。
投資が何万もかかる高射幸機、枚数制限もありどんなに勝っても40万円ほど公営ギャンブルは100円から遊べ上限はありません。

娯楽の道を外れギャンブル化したパチンコ業界には勝ち目はありません。
しかも追い打ちをかけるように国が認めたカジノを含むIR事業2030年秋に開業します。

カジノにもスロットはあります。
ギャンブルでは無い風営法のもとにあるパチンコ業界には勝ち目はなく娯楽の道に戻さなくては絶対にならなくなったのです。

そこで2027年に射幸心を煽ることを禁止する広告宣伝ガイドライン第4版が制定されることになったのです。

かなり厳しい内容ですので時間がある方は合わせて読むと業界のことがより詳しくわかります。
(13000字以上あるので時間がある時に読むことをお勧めします)

【遊びやすいパチンコ・パチスロ導入強化月間】は2月とあるが2月だけで終わらずここからがパチンコ業界の復活か終焉が決まる大事な1年半になるのです。

さらに、警察庁からも『射幸心を煽るな』と厳しく注意されており、2028年3月までに正常化できなければ容認しないと言われています。

今回は2030年秋にカジノを含むIRが開業することが決まっているためパチンコ業界も必死で対策を練っているのです。

2027年2月からは徐々に高射幸機から低射幸機へと流れが変わると思います。
もちろん、高射幸機がなくなるわけではありません。

今現在はパチンコ・スロット共にハイスペックがメインですが低射幸機がメインになり娯楽へと戻っていくはずです。

読者

パチンコ業界は娯楽に戻るのね!!

タカ

元々娯楽なんだよ!!
業界は間違った道を進んだ結果なんだよ

「遊びやすいパチンコ・パチスロ導入強化月間」から娯楽に戻す方向に変えれることを期待します。
やらなくてはならなくなったのです。

これからのパチンコは遊びやすいの?

2027年2月からは確実に流れが変わってくるはずです。
なぜなら、警察庁から組合に対して【2028年3月までに(パチンコを)娯楽に戻すよう】強く要請されているからです。

これはカジノとの差別化を図るためです。
カジノにも、もちろんスロットはあります。
そこで国が認めたギャンブル「カジノ」と同じ扱いではいけないため、風俗営業のパチンコは【娯楽】へと戻さなくてはなりません。

そのために打ち出されたのが【遊びやすいパチンコ・パチスロ導入強化月間】です。
これは「2月」とあるが実際にはここから低射幸機を本格的に増やしますという合図なのです。

パチンコを4つの新カテゴリーに分けたのも実は娯楽に戻すための作戦なのです。

新規やライトユーザーに戻ってきてもらいやすい環境を作り「低射幸機を増やして娯楽の道に戻すために、組合全体で取り組んでいます」とアピールするための策なのです。

また新しく導入される【通常時フラグ】においても低投資で遊べる遊パチなどに導入すれば演出も増え楽しさが増えお客様が楽しめるがハイスペック機では演出や期待感は増えるが全く当たらず人気が出なくなりそうです。何故なら演出が増えたところで大当たり確率は変わらないからです。

パチンコ・スロットともに高射幸機は減り低射幸機が増えるためパチンコ・スロット共にお客様比率は平等になっていくと思いますが肝心なのはホールが遊びやすい環境を作れるかどうかにかかっています。

新カテゴリLv.1 ・Lv.2 は演出も増え低投資で当たりやすいスペックの為楽しさが増し人気が出る。
スロットはBT機やノーマル機は当たりやすいため高射幸機になれたユーザーは初めは打たないがパチンコ・スロットの醍醐味は「楽しい・面白い」があるので高射幸機になれたお客様は離れても必ず戻ってきて低射幸機を打つようになる。

後はホールのパチンコ・スロットの釘や設定にかかっています。
娯楽に戻さなくては後がないパチンコ業界今こそ組合・ホール全体で真剣に向き合う時が来たのです。

頑張れパチンコ業界!!
頑張れパチンコホール!!

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この記事を書いた人

53歳の管理人タカです。
18歳私の新社会人生活は半年で終了。帰る場所を失った私が生きるために選んだ道は「スロット一人旅」
捨てずに保管していた25年前の「平成思い出切符」を鍵に、波乱万丈な実話を面白おかしく記事にしていきます。

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